Информатика и образование
[Главная]
[Новости]
[Статьи]
[Проекты]
[Автор]
 
  [Форум] [Ваши отзывы] [Архив новостей]
[Технология]
DELPHI DIRECTX 8.1
 
 
 

Здравствуйте! Вы попали на информационно-образовательный сайт посвященный разработке компьютерных игр. Здесь Вы найдете информацию о том, как создать графику, музыку, звук, написать программный код и сюжет и создать полноценную компьютерную игру. Подробнее о целях и задачах сайта в разделе Главная.

Сегодня на сайте:

 
     
  новый сайт megainformatic.ru - добро пожаловать !    
       
       
  [содержание] [назад] [страница 5] [далее]    
       
       
  В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант    
       
  Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум    
       
       
  Создаем деревья и кустики травы    
       
     
       
  Принцип создания этих объектов достаточно прост. Поскольку их в Вашей сцене будет скорее всего очень много, то основное требование - минимальное число полигонов.    
       
     
       
  Создаем плоскость небольших размеров, с параметрами как на рисунке    
       
     
       
  Поворачиваем созданную плоскость на -90 градусов вокруг оси Y (у Вас может быть и +90 градусов - это зависит от того, под каким углом Вы сейчас смотрите на сцену)    
       
     
       
  Создаем материал с изображением травы (текстуру можете взять со страницы 2) и переносим материал на нашу плоскость    
       
     
       
  Применяем модификатор UVW Map к модели плоскости, открываем стек модификаций, выбираем Gizmo, поворачиваем текстуру на нужный угол, а также перемещаем и масштабируем, если это потребуется -    
       
     
       
     
       
  Чтобы сделать у травы прозрачный (а не черный фон), нужно воспользоваться изображением альфа-маски. О том, что такое альфа-маска и как её создать Вы можете прочитать в уроке Анимируем волка из мультфильма страница 4. После того, как альфа маска создана, её остается загрузить в используемый материал и насладиться результатом.    
       
     
       
  Теперь Вам остается только сделать копию созданного объекта и развернуть на 180 градусов, а затем повернуть эту пару на угол 60 градусов и создать еще 2 таких же пары, поворачивая их каждый раз на 60 градусов, так, чтобы у Вас получился куст травы хорошо видимый с любых углов обзора    
       
     
       
  Полностью аналогично создаются и деревья    
       
  Далее мы познакомимся с тем как создаются текстурированные модели железной дороги и вагона    
       
       
  [содержание] [назад] [страница 5] [далее]    
       
       
       
       
  Старые новости ищите в разделе - Архив Новостей    
       
 

Cвои пожелания, вопросы или заметки отправляйте на:

megainformatic@mail.ru

 
     
 

Обновления и новости о развитии проекта Мега Информатик
смотри на сайтах:

http://www.megainformatic.ru

http://www.megainformatic.narod.ru

 
     
         Яндекс цитирования  
               
(с) МЕГА ИНФОРМАТИК 2006-2010

Hosted by uCoz