[Главная] |
[Новости] |
[Статьи] |
[Проекты] |
[Автор] |
|||
[Форум] | [Ваши отзывы] | [Архив новостей] | |||||
Здравствуйте! Вы попали на информационно-образовательный сайт посвященный разработке компьютерных игр. Здесь Вы найдете информацию о том, как создать графику, музыку, звук, написать программный код и сюжет и создать полноценную компьютерную игру. Подробнее о целях и задачах сайта в разделе Главная. Сегодня на сайте: |
|||||||
новый сайт megainformatic.ru - добро пожаловать ! | |||||||
[содержание] [назад] [страница 6] [далее] | |||||||
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант | |||||||
Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум | |||||||
Железная дорога и товарный вагон | |||||||
Железная дорога включает следующие элементы - насыпь, шпалы и рельсы | |||||||
насыпь - это просто плоскость, которая была чуть искривлена смещением вершин. Вершины выделяются методом мягкого выделения (Soft Selection) | |||||||
С последующим смещением на нужное расстояние, затем к созданной модели применяется материал с текстурой. | |||||||
Рельсы и шпалы - обычные боксы требуемых размеров, с нанесением текстуры | |||||||
Если хотите, можете сделать рельсы и профильными, как сделал это я, догадаетесь как ? Задавайте вопросы. | |||||||
Вагон - это набор боксов и цилиндров. 8 цилиндров - это модели колес с нанесенной текстурой. Колеса расположены около боксов имитирующих колесные опоры. Каркас вагона - это два одинаковых бокса, один с внешними гранями и одной удаленной стенкой, другой с внутренними гранями - имитирующий вид изнутри. Вагон и его элементы текстурированы с использованием модификатора Unwrap UVW. Описание работы с этим модификатором смотрите в уроке - Создание текстурной развертки для модели автомобиля | |||||||
Я не надеюсь на то, что Вы 100% усвоили то, что здесь описано, настоящее знание приходит с практикой, поэтому я помимо всего описанного и чтобы не быть голословным выложил модель и все текстуры готовой сцены, которую мы описывали на протяжении шести страниц данного урока - скачать модель и все текстуры можно щелкчом по изображению ниже - | |||||||
для распаковки архива Вам потребуется WinRar 3.3 или выше. Модель в формате 3ds max 7.0 | |||||||
[содержание] [назад] [страница 6] [далее] | |||||||
Старые новости ищите в разделе - Архив Новостей | |||||||
Cвои пожелания, вопросы или заметки отправляйте на: |
|||||||
Обновления
и новости о развитии проекта Мега Информатик |
|||||||
(с) МЕГА ИНФОРМАТИК 2006-2010 | |||||||