[Главная] |
[Новости] |
[Статьи] |
[Проекты] |
[Автор] |
|||
[Форум] | [Ваши отзывы] | [Архив новостей] | |||||
Здравствуйте! Вы попали на информационно-образовательный сайт посвященный разработке компьютерных игр. Здесь Вы найдете информацию о том, как создать графику, музыку, звук, написать программный код и сюжет и создать полноценную компьютерную игру. Подробнее о целях и задачах сайта в разделе Главная. Сегодня на сайте: |
|||||||
новый сайт megainformatic.ru - добро пожаловать ! | |||||||
[содержание] [страница 1] | |||||||
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант | |||||||
Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум | |||||||
Начинаем! Создаем земную поверхность - в панели Create расположенной справа выбираем примитив Plane, нажимаем и удерживаем левую кнопку мыши, растягиваем будущую плоскость в окне перспективы (Perspective Viewport) и задаем следующие параметры Length = 512,0 - это длина нашей плоскости (единицы измерения - Customize > Units Setup - здесь Вы можете задать нужную Вам систему единиц - метры, дюймы, сантимеры или что-то еще) Width = 512,0 - это соответственно её ширина Lenght Segs = 64 - это количество сегментов в длину Width Segs = 64 - это - в ширину остальное оставляем без изменений В поле Name можно задать имя, например ground. |
|||||||
Выровняем нашу земную поверхность относительно центра оси координат - выбираем инструмент Select And Move и в поля X, Y в нижней части экрана вводим нулевые значения Для чего мы это делали, а для того, чтобы в будущем все объекты были смещены относительно мировой системы координат, представленной её центром в точке X, Y, Z - 0, 0, 0 - это намного удобнее, чем потом при экспорте или других операциях удивляться почему всё не так ? Да и по многим причинам - так намного удобнее, советую это делать всегда, в дальнейшем избавив себя от многих проблем. |
|||||||
Наша земная поверхность должна быть холмистой, а не плоской. Именно поэтому мы задали сегментацию 64х64. Если она Вам не видна - нажмите клавишу [F4]. Клавиша [F3] переключает между каркасным и нормальным видом изображения. | |||||||
Применим модификатор Noise со следующими параметрами - Seed = 834 - начальное значение может быть любым - используется генератором случайных чисел Roughness = 0,5 - "крутость" склонов Iterations = 2,0 - число итераций влияет на проработанность рельефа, но и усложняет его Z = 32,0 - диапазон варьирования z от 0 до данного значения остальное оставим как есть |
|||||||
Модификатор Noise находится на вкладке Modify в выпадающем списке модификаторов | |||||||
Аналогичным образом можно создать любые горы и холмы, но далее мы рассмотрим как нарисовать для данной земной поверхности текстуру и наложить её | |||||||
[содержание] [страница 1] [далее] | |||||||
Старые новости ищите в разделе - Архив Новостей | |||||||
Cвои пожелания, вопросы или заметки отправляйте на: |
|||||||
Обновления
и новости о развитии проекта Мега Информатик |
|||||||
(с) МЕГА ИНФОРМАТИК 2006-2010 | |||||||