Информатика и образование
[Главная]
[Новости]
[Статьи]
[Проекты]
[Автор]
 
  [Форум] [Ваши отзывы] [Архив новостей]
[Технология]
DELPHI DIRECTX 8.1
 
 
 

Здравствуйте! Вы попали на информационно-образовательный сайт посвященный разработке компьютерных игр. Здесь Вы найдете информацию о том, как создать графику, музыку, звук, написать программный код и сюжет и создать полноценную компьютерную игру. Подробнее о целях и задачах сайта в разделе Главная.

Сегодня на сайте:

 
     
  новый сайт megainformatic.ru - добро пожаловать !    
       
       
  [содержание] [страница 1]    
       
       
  В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант    
       
  Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум    
       
  Создаем земную поверхность - в панели Create расположенной справа выбираем примитив Plane, нажимаем и удерживаем левую кнопку мыши, растягиваем будущую плоскость в окне перспективы (Perspective Viewport) и задаем следующие параметры    
       
 

Начинаем! Создаем земную поверхность - в панели Create расположенной справа выбираем примитив Plane, нажимаем и удерживаем левую кнопку мыши, растягиваем будущую плоскость в окне перспективы (Perspective Viewport) и задаем следующие параметры

Length = 512,0 - это длина нашей плоскости (единицы измерения - Customize > Units Setup - здесь Вы можете задать нужную Вам систему единиц - метры, дюймы, сантимеры или что-то еще)

Width = 512,0 - это соответственно её ширина

Lenght Segs = 64 - это количество сегментов в длину

Width Segs = 64 - это - в ширину

остальное оставляем без изменений

В поле Name можно задать имя, например ground.

   
       
  Выровняем нашу земную поверхность относительно центра оси координат - выбираем инструмент Select And Move и в поля X, Y в нижней части экрана вводим нулевые значения    
       
 

Выровняем нашу земную поверхность относительно центра оси координат - выбираем инструмент Select And Move и в поля X, Y в нижней части экрана вводим нулевые значения

Для чего мы это делали, а для того, чтобы в будущем все объекты были смещены относительно мировой системы координат, представленной её центром в точке X, Y, Z - 0, 0, 0 - это намного удобнее, чем потом при экспорте или других операциях удивляться почему всё не так ? Да и по многим причинам - так намного удобнее, советую это делать всегда, в дальнейшем избавив себя от многих проблем.

   
       
     
       
  Наша земная поверхность должна быть холмистой, а не плоской. Именно поэтому мы задали сегментацию 64х64. Если она Вам не видна - нажмите клавишу [F4]. Клавиша [F3] переключает между каркасным и нормальным видом изображения.    
       
     
       
 

Применим модификатор Noise со следующими параметрами -

Seed = 834 - начальное значение может быть любым - используется генератором случайных чисел

Roughness = 0,5 - "крутость" склонов

Iterations = 2,0 - число итераций влияет на проработанность рельефа, но и усложняет его

Z = 32,0 - диапазон варьирования z от 0 до данного значения

остальное оставим как есть

   
       
     
       
  Модификатор Noise находится на вкладке Modify в выпадающем списке модификаторов    
       
  Аналогичным образом можно создать любые горы и холмы, но далее мы рассмотрим как нарисовать для данной земной поверхности текстуру и наложить её    
       
       
       
  [содержание] [страница 1] [далее]    
       
       
       
       
  Старые новости ищите в разделе - Архив Новостей    
       
 

Cвои пожелания, вопросы или заметки отправляйте на:

megainformatic@mail.ru

 
     
 

Обновления и новости о развитии проекта Мега Информатик
смотри на сайтах:

http://www.megainformatic.ru

http://www.megainformatic.narod.ru

 
     
         Яндекс цитирования  
               
(с) МЕГА ИНФОРМАТИК 2006-2010

Hosted by uCoz